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      pos機抽成源碼

      瀏覽:101 發布日期:2023-08-05 00:00:00 投稿人:佚名投稿

      1、pos機跳碼對信用卡有什么影響

      pos機跳碼會觸發銀行的風控系統,銀行會對持卡人的信用卡降額,或者是凍結持卡人的信用卡。當持卡人使用pos機刷卡消費的時候,銀行會收取商家一定金額的手續費,有些商家為了減少或者是去除手續費,通過中介將pos機換成跳碼pos機。
      【拓展資料】
      銷售終端——POS(point of sale)是一種多功能終端,把它安裝在信用卡的特約商戶和受理網點中與計算機聯成網絡,就能實現電子資金自動轉賬,它具有支持消費、預授權、余額查詢和轉賬等功能,使用起來安全、快捷、可靠。
      POS系統基本原理是先將商品資料創建于計算機文件內,透過計算機收銀機聯機架構,商品上之條碼能透過收銀設備上光學讀取設備直接讀入后(或由鍵盤直接輸入代號)馬上可以顯示商品信息(單價,部門,折扣)加速收銀速度與正確性。每筆商品銷售明細資料(售價,部門,時段,客層)自動記錄下來,再由聯機架構傳回計算機。經由計算機計算處理即能生成各種銷售統計分析信息當為經營管理依據。
      POS機是通過讀卡器讀取銀行卡上的持卡人磁條信息,由POS操作人員輸入交易金額,持卡人輸入個人識別信息(即密碼),POS把這些信息通過銀聯中心,上送發卡銀行系統,完成聯機交易,給出成功與否的信息,并打印相應的票據。POS的應用實現了信用卡、借記卡等銀行卡的聯機消費,保證了交易的安全、快捷和準確,避免了手工查詢黑名單和壓單等繁雜勞動,提高了工作效率。
      磁條卡模塊的設計要求滿足三磁道磁卡的需要,即此模塊要能閱讀1/2、2/3、1/2/3磁道的磁卡。

      2、超市pos機管理系統的設計與完成,用vb做的,誰有啊,急求!發一個給我...

      超市pos機管理系統的設計與完成
      |陸|
      |幺|
      |伍|+Q能定做 很多 源碼 站 有 代碼 下載 吧

      3、用C++編寫的小游戲源代碼

      五子棋的代碼:

      #include<iostream>

      #include<stdio.h>

      #include<stdlib.h>

      #include<time.h>

      usingnamespacestd;

      constintN=15;         //15*15的棋盤

      constcharChessBoardflag='';     //棋盤標志

      constcharflag1='o';       //玩家1或電腦的棋子標志

      constcharflag2='X';       //玩家2的棋子標志

      typedefstructCoordinate     //坐標類

      {  

      intx;             //代表行

      inty;             //代表列

      }Coordinate;

      classGoBang          //五子棋類

      public:

      GoBang()        //初始化

      {

      InitChessBoard();

      }

      voidPlay()        //下棋

      {

      CoordinatePos1;   //玩家1或電腦

      CoordinatePos2;   //玩家2

      intn=0;

      while(1)

      {

      intmode=ChoiceMode();

      while(1)

      {

      if(mode==1)    //電腦vs玩家

      {

      ComputerChess(Pos1,flag1);   //電腦下棋

      if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1)   //0表示電腦,真表示獲勝

      break;

      PlayChess(Pos2,2,flag2);   //玩家2下棋

      if(GetVictory(Pos2,2,flag2))   //2表示玩家2

      break;

      }

      else      //玩家1vs玩家2

      {

      PlayChess(Pos1,1,flag1);   //玩家1下棋

      if(GetVictory(Pos1,1,flag1))   //1表示玩家1

      break;

      PlayChess(Pos2,2,flag2);   //玩家2下棋

      if(GetVictory(Pos2,2,flag2)) //2表示玩家2

      break;

      }

      }

      cout<<"***再來一局***"<<endl;

      cout<<"yorn:";

      charc='y';

      cin>>c;

      if(c=='n')

      break;

      }    

      }

      protected:

      intChoiceMode()      //選擇模式

      {

      inti=0;

      system("cls");    //系統調用,清屏

      InitChessBoard();    //重新初始化棋盤

      cout<<"***0、退出 1、電腦vs玩家 2、玩家vs玩家***"<<endl;

      while(1)

      {

      cout<<"請選擇:";

      cin>>i;

      if(i==0)     //選擇0退出

      exit(1);

      if(i==1||i==2)

      returni;

      cout<<"輸入不合法"<<endl;

      }

      }

      voidInitChessBoard()   //初始化棋盤

      {

      for(inti=0;i<N+1;++i)    

      {

      for(intj=0;j<N+1;++j)

      {

      _ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag;

      }

      }

      }

      voidPrintChessBoard()  //打印棋盤,這個函數可以自己調整

      {

      system("cls");        //系統調用,清空屏幕

      for(inti=0;i<N+1;++i)

      {

      for(intj=0;j<N+1;++j)

      {

      if(i==0)                //打印列數字

      {

      if(j!=0)

      printf("%d ",j);

      else

      printf("  ");

      }

      elseif(j==0)        //打印行數字

      printf("%2d",i);

      else

      {

      if(i<N+1)

      {

      printf("%c|",_ChessBoard[i][j]);

      }

      }

      }

      cout<<endl;

      cout<<"  ";

      for(intm=0;m<N;m++)

      {

      printf("--|");

      }

      cout<<endl;

      }

      }

      voidPlayChess(Coordinate&pos,intplayer,intflag)    //玩家下棋

      {

      PrintChessBoard();     //打印棋盤

      while(1)

      {

      printf("玩家%d輸入坐標:",player);

      cin>>pos.x>>pos.y;

      if(JudgeValue(pos)==1)     //坐標合法

      break;

      cout<<"坐標不合法,重新輸入"<<endl;

      }

      _ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;

      }

      voidComputerChess(Coordinate&pos,charflag)    //電腦下棋

      {

      PrintChessBoard();     //打印棋盤

      intx=0;

      inty=0;

      while(1)

      {

      x=(rand()%N)+1;   //產生1~N的隨機數

      srand((unsignedint)time(NULL));

      y=(rand()%N)+1;   //產生1~N的隨機數

      srand((unsignedint)time(NULL));

      if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag)   //如果這個位置是空的,也就是沒有棋子

      break;

      }

      pos.x=x;

      pos.y=y;

      _ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag;

      }

      intJudgeValue(constCoordinate&pos)    //判斷輸入坐標是不是合法

      {

      if(pos.x>0&&pos.x<=N&&pos.y>0&&pos.y<=N)

      {

      if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)

      {

      return1;  //合法

      }

      }

      return0;    //非法

      }

      intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag)      //判斷有沒有人勝負(底層判斷)

      {

      intbegin=0;

      intend=0;

      intbegin1=0;

      intend1=0;

      //判斷行是否滿足條件

      (pos.y-4)>0?begin=(pos.y-4):begin=1;

      (pos.y+4)>N?end=N:end=(pos.y+4);

      for(inti=pos.x,j=begin;j+4<=end;j++)

      {

      if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i][j+1]==flag&&

      _ChessBoard[i][j+2]==flag&&_ChessBoard[i][j+3]==flag&&

      _ChessBoard[i][j+4]==flag)

      return1;

      }

      //判斷列是否滿足條件

      (pos.x-4)>0?begin=(pos.x-4):begin=1;

      (pos.x+4)>N?end=N:end=(pos.x+4);

      for(intj=pos.y,i=begin;i+4<=end;i++)

      {

      if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j]==flag&&

      _ChessBoard[i+2][j]==flag&&_ChessBoard[i+3][j]==flag&&

      _ChessBoard[i+4][j]==flag)

      return1;

      }

      intlen=0;

      //判斷主對角線是否滿足條件

      pos.x>pos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1;

      if(len>4)

      len=4;

      begin=pos.x-len;    //橫坐標的起始位置

      begin1=pos.y-len;   //縱坐標的起始位置

      pos.x>pos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y);

      if(len>4)

      len=4;

      end=pos.x+len;    //橫坐標的結束位置

      end1=pos.y+len;   //縱坐標的結束位置

      for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j+4<=end1);++i,++j)

      {

      if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j+1]==flag&&

      _ChessBoard[i+2][j+2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j+3]==flag&&

      _ChessBoard[i+4][j+4]==flag)

      return1;

      }

      //判斷副對角線是否滿足條件

      (pos.x-1)>(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1;

      if(len>4)

      len=4;

      begin=pos.x-len;    //橫坐標的起始位置

      begin1=pos.y+len;   //縱坐標的起始位置

      (N-pos.x)>(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x);

      if(len>4)

      len=4;

      end=pos.x+len;    //橫坐標的結束位置

      end1=pos.y-len;   //縱坐標的結束位置

      for(inti=begin,j=begin1;(i+4<=end)&&(j-4>=end1);++i,--j)

      {

      if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j-1]==flag&&

      _ChessBoard[i+2][j-2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j-3]==flag&&

      _ChessBoard[i+4][j-4]==flag)

      return1;

      }

      for(inti=1;i<N+1;++i)      //棋盤有沒有下滿

      {

      for(intj=1;j<N+1;++j)

      {

      if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)

      return0;           //0表示棋盤沒滿

      }

      return-1;   //和棋

      }

      boolGetVictory(Coordinate&pos,intplayer,intflag)  //對JudgeVictory的一層封裝,得到具體那個玩家獲勝

      {

      intn=JudgeVictory(pos,flag);  //判斷有沒有人獲勝

      if(n!=0)          //有人獲勝,0表示沒有人獲勝

      {

      PrintChessBoard();

      if(n==1)        //有玩家贏棋

      {

      if(player==0)   //0表示電腦獲勝,1表示玩家1,2表示玩家2

      printf("***電腦獲勝***\n");

      else

      printf("***恭喜玩家%d獲勝***\n",player);

      }

      else

      printf("***雙方和棋***\n");

      returntrue;   //已經有人獲勝

      }

      returnfalse;  //沒有人獲勝

      }

      private:

      char_ChessBoard[N+1][N+1];    

      };

      擴展資料:

      設計思路

      1、進行問題分析與設計,計劃實現的功能為,開局選擇人機或雙人對戰,確定之后比賽開始。

      2、比賽結束后初始化棋盤,詢問是否繼續比賽或退出,后續可加入復盤、悔棋等功能。

      3、整個過程中,涉及到了棋子和棋盤兩種對象,同時要加上人機對弈時的AI對象,即涉及到三個對象。

      4、誰可以告訴我POS機業務員一臺POS機拿多少提成啊

      銷售員的底薪都不會太高!看你在什么地方銷售啊!
      深圳這里底薪兩千五左右吧!
      提成的話,每個公司的提成點都會有所不同吧!提成的話有的是按利潤的提成點算,有的是按金額的提成點。按利潤提成點就會高一些。實際上,不論做任何一行,只要是干推廣銷售的,一切都是根據自己的能力來決定收入的多少,如果你的能力越強,產品賣出去得越多,那么自然賺得也就越多;但是如果你的能力比較差,經驗也不足,而且做事也懶散,不愿意去開發客戶的話,當然產品就難以賣出去,從而賺得少也是自然的。

      不過下面小編還是要從幾個方面來講一件做pos機業務員的主要收入來源。

      1、分潤收入。這是POS機代理商的大頭收入和主要收入。即客戶刷卡就能賺錢。只要客戶辦理了你的機器后,每在你的刷卡機上刷卡消費一筆,那么就能賺得一筆分潤收入。目前分潤政策是在萬8-萬12左右。

      舉例說明:假如給你的是萬12的分潤政策,那么就是客戶刷一萬,你就能賺12元,每刷一筆,你就能賺一筆,這是是永無止境的,除非客戶不再用你的機器。

      2、返現收入。這主要是第三方支付公司為了激勵代理商們能夠多多推廣機器而設定的政策。即每激活一臺機器,那么就能賺一筆返現。當客戶申辦了你的機器后,并不是直接就可以刷卡消費了,必須要進行注冊認證激活之后,才能正式的刷卡消費。而這以激活過程,也能成為代理商賺錢的一個方式。

      3、機具差價。即代理商進貨價與售賣價的差。舉例說明:假設代理商拿貨是88元一臺,但是以100元一臺賣出去,那么就能賺得12元。這也是代理商的一種收入來源。

      以上幾種就是POS機代理商主要的盈利收入來源,大家想要知道成為pos機業務員一個月收入有多少?主要得看自己能鋪多大的量,當然你推廣出去的機器越多,賺得錢就會跟多。所以,想要多賺錢,那么根本的解決辦法就是多多買產品。 POS機銷售員工資地區不同待遇不同,一般薪酬為2500元一個月左右;賣一只的提成大約在50—100元左右,在出售POS機的時候,要充分介紹POS機的好處,才能使客戶產生想買的欲望,POS機好處如下:
        1、適用于大、中型超市、連鎖店、大賣場、大、中型飯店及一切高水平管理的零售企業。
        2、具有IC卡功能,可使用會員卡和內部發行IC卡及有價證券。
        3、可說話客顯。
        4、可外接掃描槍、打印機等多種外設。
        5、具有前、后臺進、銷、存配送等大型連鎖超市管理功能。
        6、餐飲型具有餐飲服務功能,可外接多臺廚房打印機、手持點菜機等各種外設。
        7、可實現無人看管與PC機遠程通訊,下載資料。
        8、具有以太網通訊功能,通過ADSL寬帶構成總、分店網絡即時管理系統。 分潤的一萬分四五塊,一個月平均30個,一年360個,一個機子一個月刷五萬吧,按一萬四塊算,一個機子提20一年以后提7200,加底薪2000,一年后近萬,不過現在特別難做,很多人都推,大城市更難,可以去大城市周邊縣市看看,會好做點,一天最高能推出去十臺,可以試試,不過內向的就不要試了,一天被拒絕無數次 嚴格地說,POS機是有各自的POS生產商,銀行只是其用戶之一,而商戶POS才是銀行要推廣的客戶對象。所以銀行做推銷POS機的業務員,實際上可能與不同類型的商戶,比如向超市、大商場、零售商等客戶推銷。POS機有一些技術要求,女生有技術基礎還是可以適應的。至于前途不前途,根據不同人而言的。 不一樣,每個公司的考核辦法不一樣的,比方有些為了鋪市場,基本就是只按量走,用不用都提成,有些要求安的POS有多少多少的收入才算提成

      5、什么是源碼機

      返回碼97的話按銀聯的定義是終端未登記,也就是說這個POS機銀聯后臺未開通或者已經被銀聯關閉

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